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「Ghostwire: Tokyo™開発事例:ノンリニアな東京の街を表現する」聴講レポート。最先端の映像 …

   

         

渋谷の雰囲気を最短距離で再現したTango Gameworksの背景制作術. 講演は「Ghostwire: Tokyo™」で使用したUnreal Engineについての解説から始まった。「Ghostwire

渋谷の雰囲気を最短距離で再現したTango Gameworksの背景制作術. 講演は「Ghostwire: Tokyo™」で使用したUnreal Engineについての解説から始まった。「GhostwireCAIyHGYzZDYyYTg1MzhlZDJmNzQ6Y28uanA6amE6SlA&usg=AOvVaw1bGygyI8CjfCWAhgPrx5gS ...続きを確認する

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